Hầu hết những người không quen thuộc với thế giới hoạt hình Nhật Bản, dường như chủ đề chính mà nó tiếp xúc là phù thủy và mối quan hệ giữa người khác giới. Đây không phải là như vậy, có phim hoạt hình về các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống. Tìm kiếm chính mình, tình bạn, điều yêu thích ...
Bài viết này sẽ tập trung vào phim hoạt hình về thể thao. Nhiều người trong số họ dựa trên những câu chuyện có thật. Không cần phải phát minh ra bất cứ điều gì ở đây, trong thế giới của những người chơi thể thao có rất nhiều trường hợp, cả nghiêm trọng và hài hước.
Anime về thể thao chắc chắn sẽ được đánh giá cao bởi cả chuyên gia và nghiệp dư, tất cả những người có mối liên hệ nào đó với nó. Nếu bạn không hiểu bất cứ điều gì trong đó, đừng vội từ chối xem những bức ảnh này.
Họ tận hiến không chỉ thể thao, đào tạo, mà cả số phận con người. Rốt cuộc, các vận động viên là những người giống như mọi người khác. Ngay cả với lịch trình bận rộn của họ, vẫn có rất ít thời gian để trải nghiệm và cảm xúc cá nhân.
Chúng tôi đề xuất cho bạn danh sách 10 anime hàng đầu về thể thao và thể thao điện tử cho năm 2019-2020. Câu chuyện về các cuộc thi của trường dựa trên các sự kiện có thật. Bắt đầu nào.
10. Một cho khởi hành
Nhân vật chính của animeMột cho khởi hành»Hiromichi Kojima là một cầu thủ bóng chày. Anh ấy yêu thể thao, nhưng anh ấy được coi là một thất bại, bởi vì anh chàng chưa bao giờ quản lý để giành chiến thắng.
Cầu thủ đang đưa bóng cho anh ta bị thương và phải tìm người thay thế. Sự lựa chọn rơi vào Toa Tokuti. Anh thành thạo chơi bóng chày, nhưng chỉ vì tiền. Kojima thuyết phục anh trở thành thành viên của đội.
Đó là ngay cả trong môn thể thao lớn Toa quản lý để đặt cược. Anh ta ký hợp đồng theo đó chủ sở hữu của đội sẽ trả cho anh ta 5 triệu yên cho mỗi chiến thắng nhỏ. Một điểm bị mất đắt hơn nhiều - 50 triệu yên. Toa không phải là một trong những người đầu hàng, anh ta sẽ làm mọi thứ trong khả năng của mình.
9. Chơi chéo
Gia đình của Kitamura và Tsukishima rất thân thiết. Họ không chỉ là đối tác kinh doanh, mà còn duy trì mối quan hệ thân thiện.
Học sinh lớp năm Ko Kitamura dành nhiều thời gian với Wakaba Tsukishima, những người khác gọi họ là một cặp đôi tuyệt vời và thậm chí tiên tri một tương lai cùng nhau.
Aoba của Wakaba, Aoba thầm ghen tị với cô. Cô gái tập luyện rất nhiều trên các thiết bị mô phỏng bóng chày, vì Ko thích môn thể thao này và cô hy vọng theo cách này để tìm một ngôn ngữ chung với anh ta.
Chẳng mấy chốc một thảm kịch xảy ra, Wakaba chết. Cả hai gia đình phải sống sót sau cú đánh định mệnh này. Điều gì sẽ trở thành của Ko và Aoba? Bạn sẽ tìm thấy câu trả lời cho câu hỏi này nếu bạn xem bộ animeChơi chéo».
8. Im lặng sáng 2
Tại trường Mizusawa, mọi người đang thảo luận về tin tức. Một học sinh mới, Silent Ayase, em gái của một người mẫu nổi tiếng sẽ học tại đây.
Mọi người đều muốn thấy ngôi sao mới, nhưng nhân vật chính "Sáng im lặng 2»Kế hoạch của họ cho cuộc sống. Kinh doanh người mẫu không làm cô quan tâm. Cô ngưỡng mộ Karuta (một trò chơi thẻ trí tuệ) và muốn trở thành một nhà lãnh đạo, để chiếm vị trí đầu tiên trong số tất cả các sinh viên.
Im lặng tạo ra câu lạc bộ của riêng mình, đạt được những thành công nhất định, nhưng cho đến nay cô vẫn chưa thành công khi trở thành Nữ hoàng Karuta. Cô ấy đã sẵn sàng cho bất cứ điều gì để đạt được mục tiêu của mình. Bạn bè và người hâm mộ thực sự sẽ giúp cô ấy trong việc này.
7. Bóng rổ Kuroko 3
Anime "Bóng rổ Kuroko 3Một câu chuyện kể về một đội thể thao. Kuroko không phải là một người chơi giỏi, anh ta được so sánh với một con ma, như thể anh chàng không ở trên sân. Kuroko không tuyệt vọng, anh đã đưa ra một chiến thuật mới và biến tất cả những thiếu sót của mình thành lợi thế.
Đội đã giành được nhiều chiến thắng, nhưng bây giờ các thành viên của nó đã trưởng thành và rời khỏi các bức tường của trường. Bây giờ năm cầu thủ mạnh nhất chỉ thỉnh thoảng được tìm thấy trên sân bóng rổ. Nó chỉ có một điều đáng tiếc là bây giờ họ là đối thủ ...
6. Ngày mai Joe 2
Gần đây hơn, nhân vật chính của anime "Ngày mai Joe 2»Jabuki Joe là một võ sĩ hàng đầu. Anh ta thường xuyên chiến thắng và trở nên khá nổi tiếng.
Sau một tai nạn thương tâm, Joe buộc phải nghỉ hưu. Anh nghĩ ra không có gì tốt hơn là tiếp tục cuộc hành trình vòng quanh thế giới. Yakubo không còn mục tiêu, anh lang thang, lang thang, cố gắng tìm lại chính mình.
Cuộc gặp gỡ với Wolf và Goromaki đã thay đổi thái độ của anh ấy đối với cuộc sống. Anh quyết định trở lại với môn thể thao này. Một số yếu tố tiếp tục kiềm chế Yabuko, sau đó một võ sĩ nổi tiếng bay từ Venezuela. Carlos Rivera đồng ý giúp vận động viên trẻ vượt qua mọi nỗi sợ hãi và mặc cảm.
5. Theo kịp gió
«Theo kịp gió"Mô tả một sự kiện lớn được tổ chức hàng năm tại Nhật Bản. Hokane Marathon là cuộc thi của các vận động viên, sinh viên đại học. Họ phải trốn thoát từ Tokyo đến Hokane, và đây là 218 km.
Nhân vật chính của anime Kakeru Kurahara đang học tại trường đại học. Anh gặp rắc rối lớn, giờ anh chàng không còn nơi nào để sống. Anh lang thang trên đường phố, nhưng không bao giờ quên về một cuộc chạy. Một ngày nọ, anh được chú ý bởi Haiji Kiese. Trước đây, anh là một vận động viên chuyên nghiệp, nhưng do hoàn cảnh rời bỏ hoạt động này.
Haiji muốn trở lại với môn thể thao này, và vì điều này, anh cần một đội gồm 10 vận động viên. Anh ấy đã có 8, và Kakeru sẽ là thứ 9. Các chàng trai quyết định thử sức mình trong cuộc đua marathon ...
4. Slem Dunk
Hanamichi Sakuragi là một học sinh trung học cầm đầu một băng đảng tội phạm. Luật pháp không có ý nghĩa gì với anh ta. Trong cuộc đời anh chỉ có một vấn đề: những cô gái đi quanh anh một cây số. Không ai muốn gây rối với người phạm tội, tất cả các người đẹp đều run rẩy vì sợ hãi và thích chọn ai đó đơn giản hơn cho mối quan hệ của họ.
Hanamichi sống sót sau 50 lần thất bại. Chỉ có một cô gái không sợ anh. Haruko Agaki thực sự thích Sakuragi, vì vậy khi cô đề nghị anh trở thành thành viên của đội bóng rổ của trường, anh đã đồng ý. Chàng trai hy vọng rằng bằng cách này, anh ta sẽ gần gũi hơn với Haruko.
Anh ấy không nhận thấy làm thế nào anh ấy yêu thể thao ngày càng nhiều. Sớm thôi nhân vật chính "Slem dunk"Sẽ hiểu rằng anh ấy đã tìm thấy tiếng gọi của mình trong cuộc sống.
3. Ping Pông
«bóng bàn"Là câu chuyện của hai người bạn. Cả hai đều học trung học và thích chơi bóng bàn. Họ rất khác nhau. Makoto Tsukimoto khiêm tốn và dè dặt, Yutakoy Hoshino hòa đồng và tự tin.
Các anh chàng có một tài năng cho trò chơi, nhưng Makoto không bao giờ có thể giành chiến thắng. Lý do quá mềm. Huấn luyện viên của trường thấy thất bại tiếp theo được đưa ra cho Tsukimomto và quyết định giúp anh ta.
2. Bước đầu tiên
Cậu học sinh Ippo Makunochi không có bạn bè. Đồng nghiệp không thích anh ta và không bỏ lỡ cơ hội một lần nữa để chế giễu anh ta. Ippo - không tự tin, khép kín và không thể chống trả. Và anh ấy giúp mẹ mình trong một cửa hàng cá, vì vậy anh ấy liên tục đi kèm với một mùi ám ảnh cụ thể.
Khi Makunochi một lần nữa thấy mình trong một tình huống khó chịu, anh ta có một người can thiệp. Takamura là một võ sĩ chuyên nghiệp, anh ấy lưu ý rằng Ippo chắc chắn có tài năng cho môn thể thao này. Bây giờ thiếu niên biết cách nào anh nên di chuyển. Anh cũng sẽ trở thành một võ sĩ quyền anh. Chỉ cần làm bước đầu tiên…
1. Bóng chuyền
Shyo Hinata thích dành thời gian xem TV. Một khi anh nhìn thấy những gì đảo lộn cuộc sống của mình. Trận tranh giải vô địch quốc gia bóng chuyền. Giày ngay lập tức có một ý tưởng, anh cũng sẽ trở thành một vận động viên nổi tiếng.
Hinata tổ chức một câu lạc bộ bóng chuyền ở trường, muốn một chút, nhưng dần dần đội được tuyển dụng. Khi các cầu thủ trẻ quyết định tham gia cuộc thi, họ không hy vọng chiến thắng. Đối thủ của họ là những cầu thủ trung học Karasuno, những vận động viên bóng chuyền xuất sắc.
Tất nhiên, đội Hinata đã thua, nhưng anh ta đã có thể tự tuyên bố và trở nên quan tâm đến vị vua của lĩnh vực này, Tob Tobio. Shyou thề rằng một ngày nào đó cô chắc chắn sẽ vượt qua đối thủ của mình. Anh ta sẽ đạt được mục tiêu của mình?