Ngày nay, hầu hết những điều chúng ta có thể giải quyết bằng máy tính (điện thoại thông minh, máy tính bảng, v.v.). Chuyển tiền vào tài khoản ngân hàng điện tử, viết thư, tài liệu hoặc lướt Internet trong nhiều giờ đã trở thành tiêu chuẩn cho người hiện đại.
Dường như với chúng tôi rằng đây là một yếu tố không thể thiếu trong cuộc sống của chúng tôi, nhưng cách đây không lâu, điều này là hoàn toàn không thể. Sự phát triển của công nghệ điện toán đơn giản nhất sang các máy tính cực kỳ hiện đại có khả năng thực hiện các nhiệm vụ đáng kinh ngạc nhất là rất thú vị và đầy những thành tựu tuyệt vời của các lập trình viên và kỹ sư trên khắp thế giới.
Ngày nay, khoa học máy tính được gọi là khoa học của tương lai, do đó, điều quan trọng đối với một người hiện đại là có ý tưởng về những thành tựu cơ bản nhất của ngành kỹ thuật này. Giới thiệu 10 sự thật thú vị nhất về khoa học máy tính.
10. Sinh nhật của khoa học máy tính Liên Xô được tổ chức vào ngày 4 tháng 12 năm 1948
Năm 1957, khái niệm về khoa học máy tính của người Hồi giáo được giới thiệu lần đầu tiên bởi Karl Steinbuch.. Thuật ngữ này biểu thị lĩnh vực kiến thức kỹ thuật, liên quan đến việc xử lý thông tin tự động bằng máy tính (máy tính điện tử).
Ở cấp độ chính thức, ngày lễ này không được công nhận tại các quốc gia hậu Xô Viết, tuy nhiên, tất cả những người đang tham gia vào khoa học máy tính và lập trình chuyên nghiệp kỷ niệm ngày này.
Trên thực tế, ngày này không được chọn bởi cơ hội cho lễ kỷ niệm Ngày Tin học. Vào ngày này, một máy tính điện tử kỹ thuật số đã được đăng ký - phát minh của B. Rameev và I. Brook. Thiết bị này đã được đăng ký theo số 10485 trong Ủy ban Nhà nước của Hội đồng Bộ trưởng Liên Xô để giới thiệu công nghệ tiên tiến trong nền kinh tế quốc gia.
Đây là tài liệu đầu tiên ở Liên Xô có liên quan đến sự phát triển của khoa học máy tính và lập trình trong nước.
9. Chương trình phát triển máy tính thế hệ thứ 5 được thông qua tại Nhật Bản
Vào đầu những năm 80 của thế kỷ trước, các lập trình viên hàng đầu thế giới cho rằng vào năm 1991, những chiếc PC mới về cơ bản sẽ được tạo ra để giải quyết các nhiệm vụ cơ bản của trí tuệ nhân tạo.
Sử dụng ngôn ngữ Prolog và những đổi mới trong thiết kế máy tính, nó đã được lên kế hoạch để tiến gần nhất có thể để giải quyết một trong những mục tiêu chính của lĩnh vực công nghệ máy tính này - nhiệm vụ lưu trữ và xử lý dữ liệu. Chỉ cần đặt, đối với các máy tính thuộc thế hệ thứ năm của thế giới, không cần thiết phải viết chương trình, nhưng chỉ cần giải thích bằng ngôn ngữ gần như tự nhiên, những gì được yêu cầu ở chúng.
8. ĐÁP ÁN
Ngày nay, một số lượng lớn người sử dụng tổ hợp phím QWERTY '. Tuy nhiên, ban đầu nó không được cung cấp trên bàn phím máy tính. Đầu tiên, một hệ thống chữ cái đã được sử dụng, tuy nhiên, được chứng minh là không hiệu quả.
Bố trí bàn phím hiện đang được sử dụng được phát minh bởi Christopher Latham Scholes. Sau đó, nhiều lựa chọn thay thế đã phát sinh, ví dụ, bàn phím Dvorak, nhưng chúng không được root.
7. Thẻ đục lỗ
Tập tin là khối xây dựng chính trong điện toán. Chúng bao gồm một hệ điều hành PC, hình ảnh, trò chơi máy tính và thậm chí cả virus. Các tập tin tồn tại gần như ngay từ khi bắt đầu công nghệ máy tính.
Khi máy tính có kích thước của một phòng giữa và chủ yếu phục vụ như một máy tính phức tạp, các tệp được ghi vào thẻ đục lỗ. Sau đó, máy tính, mặc dù kích thước lớn, không có nhà cung cấp dữ liệu. Tất cả dữ liệu được lưu trữ trên thẻ đặc biệt.
6. Xóa các tập tin
Khoảnh khắc chúng ta ra lệnh cho máy tính hoặc điện thoại thông minh "Xóa bỏ" Dường như với chúng tôi rằng tập tin sẽ bị phá hủy hoàn toàn và không thể cứu vãn. Từ ngữ có vẻ như là chính ở đây. Các tập tin thực sự sẽ chỉ bị hủy khi không đủ dung lượng đĩa. Do đó, bạn có thể sử dụng các chương trình đặc biệt để các tệp đã xóa có thể được khôi phục mà không gặp sự cố.
Nhân tiện, mặc dù thực tế là chúng ta thường không coi các thư mục là một tệp, chúng là các tệp. Thư mục chứa thông tin về tập tin nào nó lưu trữ và liên kết nơi chính xác chúng được lưu trữ trên đĩa.
5. Cơ chế chống vi trùng
Năm 1900, dưới đáy biển gần một trong những hòn đảo của Hy Lạp, một thiết bị cơ khí phức tạp đã được phát hiện, có thể xảy ra trong khoảng từ 150 đến 100 sau Công nguyên e.
Các thiết bị có mức độ phức tạp tương tự bắt đầu chỉ được chế tạo vào thế kỷ 18, do đó phát hiện này được gọi là một máy tính cổ đại. Có giả thuyết cho rằng cái gọi là cơ chế Antikythera phục vụ để xác định vị trí của các thiên thể.
Có khả năng là một thiên tài sống ở Hy Lạp cổ đại, có tài năng đi trước hàng ngàn năm. Điều đáng ngạc nhiên là trong những năm sau đó, các thợ thủ công của Antiquity đã cố gắng lặp lại kỳ tích của người tạo ra cơ chế Antikythera, tuy nhiên, họ không thể đạt được độ chính xác như vậy trong nhiều năm.
Các nhà khoa học nghiên cứu phát hiện này đã đi đến kết luận rằng người tạo ra cơ chế này có thể là Posidonius, một nhà thiên văn học và triết gia đến từ đảo Rhodes, người từng là cố vấn của chính Cicero. Bản thân Cicero đã đề cập đến một thiết bị tương tự, tác giả của nó, theo ông, là Archimedes. Các nhà nghiên cứu khác cho rằng nhà thiên văn học Hipparchus đã tham gia vào việc tạo ra thiết bị bí ẩn.
4. Nguồn gốc của máy tính
Các thiết bị đầu tiên có thể được gọi là máy tính được thiết kế trong Thế chiến thứ hai. Ba cường quốc thời đó, đó là Hoa Kỳ, Anh và Đức, đã làm việc trên các thiết kế máy tính đầu tiên của riêng họ. Nhanh hơn tất cả, người Đức đã thành công, người đã có từ năm 1941 với mẫu Z3 do Konrad Zuse phát triển.
3. Con chuột đầu tiên trên thị trường
Chuột máy tính là một loại kỳ cựu trong thị trường máy tính bởi vì nguyên mẫu của nó đã được tạo ra hơn 50 năm trước, nghĩa là vào năm 1963. Nhà thiết kế của nó là Douglas Engelbart.
Thiết bị được làm bằng gỗ, bên trong có hai bánh răng được lắp đặt, xác định chuyển động của chuột theo hai hướng vuông góc với nhau.
2. Máy tính trên tàu Apollo 11
Sự phát triển rất năng động của công nghệ máy tính có thể được chứng minh bằng thực tế rằng trên tàu nhiệm vụ Apollo 11 (1969) có một máy tính, sức mạnh tính toán của nó ít hơn đáng kể so với điện thoại thông minh hiện đại!
1. PC, laptop và smartphone đầu tiên
Năm 1979, William Mogridge đã tạo ra một thiết bị có tên Grid Compass Computer 1109. Thiết bị này là máy tính xách tay đầu tiên trên thị trường. Ban đầu, thiết bị này được NASA sử dụng trong chương trình tàu vũ trụ. Giá trị thị trường của nó là từ 8.000 đến 10.000 đô la.
Thật không may, việc thiếu khả năng tương thích với tiêu chuẩn PC của IBM đã dẫn đến thực tế là Grid Compass Computer 1109 đã không được phổ biến rộng rãi trong những người tiêu dùng thông thường.
Danh mục đầu tư Atari là PC đầu tiên được tung ra thị trường. Điều này đã xảy ra vào năm 1989. Nó được trang bị bộ xử lý 80C88 với tần số 4,91 MHz. Thiết bị này đang chạy hệ điều hành DIP-DOS 2.11. Ngoài ra, Atari Port portfolio có màn hình với độ phân giải 240 × 60 pixel, RAM 128 KB và bộ nhớ ROM 256 KB.
Điện thoại thông minh đầu tiên được tạo ra vào năm 1992 - Đó là một thiết bị nguyên mẫu có tên Simon. Ngoài các chức năng của điện thoại di động, ông còn cung cấp lịch, sổ địa chỉ, máy tính, notepad, email và trò chơi.