Chắc chắn, nhiều trẻ em và thanh thiếu niên ngày nay sinh sau năm 2000 có thể nghĩ rằng tuổi thơ của cha mẹ chúng (và thậm chí còn hơn thế - ông bà) thật nhàm chán.
Rốt cuộc, sau đó không có máy tính, không có điện thoại thông minh hoặc các thiết bị đã quen thuộc khác, mà không có thanh thiếu niên hiện đại không thể sống một giờ. Và nếu một lần ở trong sân, luôn có rất nhiều trẻ em biết nhau hoàn hảo và chơi mọi thứ với nhau (nhớ bạn, không có bất kỳ sự giám sát nào từ người lớn). Và ngày nay, trên các sân chơi, bạn chỉ có thể nhìn thấy những đứa trẻ, được giám sát cẩn thận bởi bà hoặc mẹ.
Nhưng những trò chơi trong sân (trong đó đôi khi toàn bộ trẻ em xung quanh từ 4-5 đến 14-15 tuổi tham gia) - đây là sự thật và có lẽ là xã hội hóa đúng đắn nhất.
Chúng tôi học cách tương tác với nhau trong các tình huống khác nhau, phát triển sự nhanh nhẹn, sức bền và phản ứng (cũng như các kỹ năng hỗ trợ lẫn nhau) trong các trò chơi ngoài trời, trí nhớ, suy nghĩ nhanh, sự chú ý và khiếu hài hước - trong các trò chơi thầm lặng. Và tất cả điều này rất hữu ích cho chúng ta sau này ở tuổi trưởng thành.
Hãy nhớ đến 10 trò chơi phổ biến nhất của thế hệ Xô Viết trước đây (và đừng ngạc nhiên khi mười trò chơi hàng đầu này không có trò trốn tìm, cũng không phải người mù - cảm ơn Chúa, chúng rất quen thuộc với trẻ em ngày nay).
10. Biển lo lắng một lần.
Trò chơi này có ít nhất hai quy tắc (trong mọi trường hợp, chúng rất đơn giản). Đây là hai cái chính. Chủ nhà nhắm mắt lại và bắt đầu đọc thuộc lòng:
Biển lo một lần.
Biển lo hai.
Biển lo ba.
Biển hình tại chỗ đóng băng!
Tại thời điểm này, tất cả người chơi di chuyển như họ muốn, mô tả một số thứ hoặc sinh vật sống (ví dụ, vì chúng ta đang nói về biển - sóng, cá mập, hải âu, v.v.). Khi nhà lãnh đạo đạt được lời cuối cùng và mở mắt ra, mọi người nên lập tức đóng băng trong tư thế mà họ có thời gian để thực hiện. Và sau đó, có hai phiên bản phát triển của các sự kiện:
1) Chủ nhà theo dõi những người tham gia rất cẩn thận - họ phải hoàn toàn bất động! Nếu ai đó đột nhiên di chuyển (và được chú ý đằng sau nó), anh ta sẽ tự mình đến nơi của chủ nhà hoặc rời khỏi trò chơi (trong trường hợp này, trò chơi kéo dài cho đến khi con số người biển bền bỉ nhất của phe Thắng chiến thắng).
2) Chủ nhà đang cố đoán xem ai (hoặc cái gì) được đại diện bởi những người chơi đã chết. Người mà con số chưa bao giờ được xác định là người lãnh đạo.
Trò chơi này, nhân tiện, phát triển hoàn hảo trí tưởng tượng và kỹ năng diễn xuất.
9. Ăn được
Các quy tắc rất đơn giản. Người chơi đứng thành một hàng. Người lãnh đạo đi dọc theo nó và lần lượt ném bóng cho mọi người (hoặc ngẫu nhiên), trong khi phát âm bất kỳ từ nào. Nếu nó có nghĩa là một cái gì đó có thể ăn được, thì người chơi bắt bóng, nếu không, anh ta ném nó trở lại vị trí dẫn đầu (hoặc đơn giản là đánh nó).
Tất nhiên, người dẫn chương trình đang cố gắng đánh lừa người chơi: ví dụ, anh ta gọi một số từ ăn được có thể ăn được liên tiếp, và sau đó đột nhiên đưa ra lời nói không thể tin được.
Nhân tiện, nhà lãnh đạo cũng có quyền chơi trò chơi ở một tốc độ khác, đột nhiên thay đổi nó: đầu tiên nói chuyện một lúc và ném bóng chậm, rồi đột nhiên tăng tốc, và ngược lại. Điều này mang lại cho trò chơi sự phấn khích hơn nữa, bởi vì người chơi bắt đầu mắc lỗi thường xuyên hơn.
Tuy nhiên, người đã nuốt chửng những thứ không thể tin được, giờ đây, người không ăn được sẽ đóng vai trò chủ nhà (hoặc, cho đến nay, sẽ thoát khỏi trò chơi, và cứ thế, cho đến người chơi cuối cùng, chu đáo nhất).
Một phản ứng tốt và sự chú ý phát triển xuất sắc.
8. Tôi biết năm tên
Một người nào đó được bổ nhiệm làm người lãnh đạo: anh ta đặt ra các chủ đề (tên, trái cây, động vật, màu sắc, món ăn, v.v.). Và người dẫn chương trình thông báo, ví dụ: "Tôi biết 5 tên con trai".
Người chơi đầu tiên lấy bóng và bắt đầu đập nó xuống đất, nói tên của cậu bé trẻ tuổi với mỗi cú đánh: xông Petya - 1, Kolya - 2, Senya - 3, Vasya - 4, Vanya - 5 đấm. Người chơi tiếp theo nhận bóng sau anh ta và bắt đầu đếm ngược của riêng mình: Andreas Andrei - 1, Aleksey - 2, Yefim - 3, Fedya - 4, Sasha - 5 đấm. Sau đó, người chơi thứ ba tiếp tục, người thứ tư, vv (Nó thường được đồng ý trước khi một trò chơi lặp lại cùng một tên hai lần, cùng màu, hoặc thành phố hoặc quốc gia, v.v. không được phép).
Dần dần, những người tham gia bắt đầu mắc lỗi bỏ trò chơi - họ không thể nghĩ ra một từ nào khác về một chủ đề nhất định, đánh bóng, nhưng không đặt tên cho từ đó, v.v. Nếu tất cả các cầu thủ làm tốt như nhau, thì nhiệm vụ có thể phức tạp: Tôi biết 6 cái tên, tôi biết 7 cái tên (và cứ thế lên đến 10).
Trò chơi phát triển sự uyên bác, trí nhớ và chánh niệm. Và nó cũng đa nhiệm, bởi vì bạn cần phải nhớ các từ cùng một lúc và nhớ gõ bóng.
7. Điện thoại bị điếc (hoặc bị hư)
Bạn có thể chơi theo đội hoặc hai (hmm ... hoặc thậm chí ba). Người tham gia ngồi liên tiếp. Dẫn đầu trong tiếng thì thầm nhẹ nhàng, anh nói bất cứ lời nào vào tai người đầu tiên. Bây giờ người chơi này phải (chỉ như lặng lẽ) chuyển nó sang "trong chuỗi" tiếp theo.
Lời thì thầm với nhau đến tận cùng của hàng. Người chơi cực đoan đứng dậy và nói những gì anh ta nghe. Đôi khi nó trở nên rất buồn cười - khi bạn di chuyển trên một loạt, từ gốc bị biến dạng ngoài sự công nhận.
Trong trường hợp khi hai hoặc ba đội chơi, đội nào giành chiến thắng được truyền tải chính xác nhất thì đội trưởng ban đầu sẽ thắng. Chánh niệm cũng phát triển ở đây.
6. Fanta
Ồ vâng! Trò chơi này là một trong những yêu thích nhất! Các quy tắc như sau: người hướng dẫn lấy từ mỗi người chơi một vật nhỏ - một biểu tượng, nút, kẹp tóc, v.v. (điều quan trọng là phải nhớ cái nào là của ai!), và ví dụ, trong một nắp. Và sau đó mỗi người chơi viết bất kỳ nhiệm vụ nào lên một tờ giấy nhỏ.
Các nhiệm vụ được gấp lại thành ống (hoặc gấp "phong bì") và đặt trong một nắp khác. Vâng, bạn có thể bắt đầu. Dẫn đầu, nhắm mắt lại, trộn các mảnh giấy và lấy ra một trong số chúng. Ngoài ra (không cần nhìn!) Anh ta kéo ra chủ đề của ai đó. Tất cả!
Bây giờ người chơi sở hữu vật phẩm chắc chắn phải hoàn thành nhiệm vụ này. Tất nhiên, mọi người đều muốn đưa ra một nhiệm vụ khó khăn hơn cho các đối thủ (hoặc thậm chí quỷ quyệt hơn), nhưng bạn có thể vô tình tự mình lao vào nó.
Từ trò chơi (phát triển hoàn hảo không chỉ trí tưởng tượng và khiếu hài hước, mà cả thói quen suy nghĩ thông qua hậu quả của ý tưởng của chính mình trước đó), một người không thể hoặc không muốn thực hiện nhiệm vụ được giao cho mình.
5. Dừng lại, hào quang hali
Ở đây bạn cũng cần một người lãnh đạo. Anh ta lấy quả bóng và thông báo cho các cầu thủ rằng anh ta đã tạo ra một từ - nó đề cập đến một khu vực như vậy và bắt đầu bằng một lá thư như vậy và kết thúc bằng điều đó (ví dụ: đây là một bông hoa, bắt đầu tại Nhà A, cũng kết thúc tại Nhà A A).
Người chơi đứng xung quanh nhà lãnh đạo hét lên lựa chọn của họ. Khi người dẫn chương trình nghe câu trả lời chính xác, anh ta lớn tiếng nói rằng Hali-halo! Nghiêng, Ném bóng (cao nhất có thể) và chạy đến.
Người tham gia đặt tên cho từ đúng nhanh chóng bắt bóng và hét lên Dừng lại, hali-halo! Và nhà lãnh đạo đóng băng nơi anh ta điều hành. Bây giờ người chơi với quả bóng cần đoán xem có bao nhiêu bước tùy thuộc vào anh ta.
Hơn nữa, những bước này có thể vừa bình thường vừa khó - khổng lồ (nghĩa là lớn nhất mà đứa trẻ có khả năng), Liliputian (nhỏ nhất), ếch (nhảy và ngồi xổm), v.v. Điểm này được đàm phán trước khi trò chơi. Nếu người tham gia với quả bóng đoán được số bước dẫn lên (tất nhiên, họ phải ngay lập tức có thể đi bộ trên đường), sau đó anh ta sẽ thay thế anh ta.
4. Cướp bóc
Trò chơi này có nhiều phiên bản của các quy tắc (đôi khi chúng chỉ khác nhau về các chi tiết). Nhưng, trong mọi trường hợp, chúng tôi cần hai đội - tương ứng, cướp Cossacks, và cướp cướp (đội càng có nhiều người, nó sẽ càng vui hơn). Lãnh thổ trò chơi luôn được chỉ định trước (ví dụ: chúng tôi không chạy trốn sang sân bên cạnh).
Những "tên cướp" được cho một người tàn tật (5-10 phút), chúng chạy trốn, đánh dấu đường đi của chúng bằng phấn (bằng cách vẽ mũi tên trên nhựa đường, trên cây, trên tường, v.v. - và thật xảo quyệt để "Người Cossacks" cũng phải có chúng trước Tìm kiếm).
Và những người Cossacks, người Viking vẫn đang tìm kiếm một nơi cho một nhà tù tên lửa, nơi mà những tên cướp đã bị bắt bởi họ sẽ ngồi. Gần bảo vệ của cô ấy (một hoặc hai "Cossacks"). Các "Cossacks" còn lại đi ra ngoài để tìm và bắt "cướp". Những "tên cướp" lần đầu tiên chạy trốn cùng nhau đã bị chia rẽ và ẩn náu từ lâu.
Tất nhiên, bản chất của trò chơi là "Người Cossacks" phải bắt tất cả "kẻ cướp" với một người và đưa họ vào "nhà tù". Chà, nhiệm vụ của bọn cướp là không bị bắt càng lâu càng tốt. Hơn nữa, họ cũng được phép phóng thích các tù nhân của họ, nếu đồng đội vượt qua các vệ sĩ và chạm vào họ (mà không bị bắt). Nếu "Cossack" bắt kịp "tên cướp" và chạm vào tay anh ta, anh ta sẽ tự động bị coi là bị bắt. Và vì vậy bạn có thể chơi hàng giờ.
Trong các phiên bản khác của các quy tắc của cùng một trò chơi, có một số sắc thái. Ví dụ: bạn có thể nhập một số loại mật khẩu cướp cướp (từ bí mật) mà Cossacks sẽ tìm ra từ những tên cướp bị bắt giam với sự trợ giúp của Tra tấn Traure (dùng lưới chân trần là cách hiệu quả nhất). Ngay khi mật khẩu được cấp, trò chơi kết thúc. Hay còn gọi là Cossacks, ngoài ra còn có thể có một trụ sở. Và sau đó, "những tên cướp" sẽ cố gắng bắt anh ta (và, theo đó, - giành chiến thắng trong trò chơi). Vân vân.
Trò chơi này, như bạn có thể thấy cho chính mình, không chỉ dạy về sự nhanh nhạy, khéo léo và lén lút mà còn hỗ trợ lẫn nhau, những điều cơ bản về chiến lược, thủ thuật thế giới, v.v.
3. Salki (hoặc bắt kịp)
Vâng, mọi thứ đều đơn giản. Để bắt đầu, lãnh thổ được đàm phán (ví dụ, chúng tôi chạy từ băng ghế đến một con đường và từ hàng rào đến xích đu). Sau đó, họ chọn "salka" (người sẽ bắt kịp và "cứu" tất cả những người khác). Đi!
Mọi người bỏ chạy, nhưng chiếc salka của Tep phải bắt kịp ai đó và dùng tay chạm vào nó. Sau đó, tổn thương chính mình sẽ trở thành một "salka". Và cứ thế mà không có hồi kết, cho đến khi bạn chán.
Bạn có thể giới thiệu một số loại "phức tạp" để được quan tâm nhiều hơn. Bạn thích tùy chọn này như thế nào: mỗi người đã chào hàng và cũng trở thành một người salka trực tiếp và giúp những người đầu tiên ăn mặn. Hay như thế này: mỗi người đã chào đón những người khác đã chào mừng đến trung tâm của tòa án và những người bảo vệ, chạy dọc theo và cố gắng không để bất kỳ người chơi nào khác chạm vào nó và do đó, Free miễn phí. Và cứ thế, cho đến khi Voi Hulk, bắt tất cả người chơi (hoặc hoàn toàn mệt mỏi). Tốc độ, khéo léo và hỗ trợ lẫn nhau - tất cả mọi thứ của chúng tôi!
2. Tẩy
Tôi nhớ rằng vào cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990, không thể đi qua các bãi để không vấp phải kẹo cao su. Các bé gái từ 5 tuổi trở lên khoảng 14 tuổi đã nhảy vào chúng một và tất cả (và các bé trai theo dõi quá trình với sự thích thú và ghen tị).
Tất cả những gì cần thiết cho trò chơi này là một kẹo cao su lanh thông thường. Hai cô gái kéo nó lại với nhau ở mắt cá chân, và người thứ ba thực hiện một số bước nhảy và kết hợp trên dây thun kéo dài này (bạn có thể chơi bốn trong số họ - hai nhân hai).
Ngay khi cô gái nhảy bị nhầm (thực hiện động tác sai hoặc đơn giản là bị vướng vào dây thun), người tiếp theo đã thay thế cô.
Mức độ khó là 5 hoặc thậm chí 6, và chúng phụ thuộc vào chiều cao của dây thun co giãn: trên mắt cá chân, ở đầu gối, trên hông (dưới ủng), trên thắt lưng, dưới nách và (nhảy trên không và nhảy cao nhất!) - trên cổ. Trò chơi này đã phát triển hoàn hảo sự phối hợp, tốc độ, sự nhanh nhẹn và một ý chí lớn để giành chiến thắng.
1. Bouncers (hoặc bouncers)
Cần có hai đội (tốt hơn - ít nhất 3 người mỗi đội, lý tưởng nhất - 8-10). Phần đầu tiên được chia thành hai phần và theo đó, được chia thành 2 dòng dọc theo các cạnh của tòa án - đây là những người chơi bóng nảy (và họ có một quả bóng). Người chơi của đội khác nằm ở trung tâm giữa họ - họ sẽ bị "đuổi".
Những người đánh bóng ném bắt đầu ném bóng từ bên này sang bên kia sân, luôn cố gắng để móc móc họ với bất kỳ đối thủ nào (và họ cẩn thận né tránh). Bất cứ ai bị đánh đều rời khỏi trò chơi và bước sang một bên. Và như vậy - cho đến khi họ hạ gục tất cả các thành viên khác trong nhóm.
Hoặc (một lựa chọn khác) anh ta ngồi xổm xuống đây giữa sân và chờ đợi: người chơi bị loại có thể được trả lại - nếu một trong những đồng đội của anh ta bắt được quả bóng bay và chạm vào quả bóng bị đánh bật ra, anh ta có thể tiếp tục trò chơi. Cái này được gọi là khoai tây, bát nến, bẫy hay, bẫy. (Nhân tiện, người chơi bắt bóng có quyền tự mình cứu một cây nến nến, như một cuộc sống bổ sung khác. Sau đó, nếu anh ta bị hạ gục, anh ta có thể tiếp tục chơi).
Trò chơi tiếp tục cho đến khi những người nhảy ra đánh bật tất cả những người nảy. Đôi khi, nếu "đuổi" người chơi cuối cùng, anh ta được phép "cứu" cả đội. Điều kiện chính là để sống sót trên mạng sau khi có rất nhiều cú sút bóng, đã đá ra khỏi đội hình của cầu thủ này bao nhiêu tuổi.